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記者周之鼎/台北報導

《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。

《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。

首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。

而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以原來的帳號享受中文版。

在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全年菜外賣 台中球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地化的活動。

坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battle》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。

※從《Final Fantasy》到《Terra Battle》的心路歷程

在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊戲給玩家,這對就是目前的課題。

而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。

※手機 VS 家用主機

談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的作品」。

「不過後來有一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。

談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。

※未來的遊戲市場

談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。

而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。

但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這是我想看到的」。

最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?

「Master」在前晚從柯潔手中奪下50連勝,執白子的Master還在棋盤上畫出了一隻小狗的圖案。(圖擷取自《騰訊體育》)

2017-01-0506:24

〔即時新聞/綜合報導〕中國圍棋網站最近出現名為「Master」的神秘棋士,自去年底現身以來,創下60連勝,接連痛宰中日韓棋界高手,連「中國棋王」柯潔也是Master的手下敗將。柯潔甚至在輸棋後透露自己住院,而「Master」昨晚自曝身分,原來就是Google人工智慧系統AlphaGo,代為執子的則是AlphaGo團隊的台灣博士黃士傑。據悉,Master和柯潔對弈時,還在棋盤上畫了小狗圖案。「Master」在去年12月29日首度現身,在圍棋網站上接連擊敗圍棋好手,柯潔在去年12月30日就與Master對決連輸兩局,導致他在去年12月31日晚間於微博發文,表示在輸給Master後「一夜無眠」,1月3日再戰又輸,引發外界震驚,柯潔也透露自己住院了。昨「Master」身份曝光後,柯潔隨即發文說,早就知道Master的真實身分,更稱若不是住院,他就會用上「最後一招」。中國《騰訊體育》報導,「Master」在前晚(3日)奪下50連勝,就是與柯潔下的,當時執白子的Master還在棋盤上畫出小狗的圖案。報導提到,AlphaGo去年三月戰勝南韓棋王李世乭,也曾在第三局以白子在棋盤上畫出小狗圖案,當時的狗頭是向左,這次與柯潔的棋盤上,狗頭向右,而且尾巴更大,明顯是對柯潔的挑釁。

行政院「自慢」,羅列了192項重大法案與政策當作政績,內容涵蓋法政、社會、建設、經濟四大面向;算算蔡英文上任才229天,扣除68天休假日,實際上班日僅161天,民進黨政府可說是「一日一政績,天天有亮點」。

然而仔細盤點,難免覺得行政院有濫竽充數之嫌,例如法政面「對太陽花楊梅 麻辣火鍋學運撤告126人」,動機充滿爭議,被質疑為「政治破壞法治」,怎麼能列為政績?又如社會面「通過勞基法修正案」,連林全都說一例一休「漲價是必然」,倉促上路、損益尚難評估的此時,行政院從哪個角度認為這是政績?

再看看建設面與經濟面,包括設立能源及減碳辦公室、運用ICT技術發展智慧園區計畫、智慧機械產業推動方案、成立經貿談判辦公室... 等,都不過是跨出第一步而已,效益還看不到,卻大言不慚列作政績,這難道不是「口號治國」?

以前馬政府也很愛羅列政績,可惜人民無感,那些政績正好反映了政府與人民的距離,足為蔡政府殷鑑。政策若不能溫暖人心,就只是冰冷的數字,想用「一日一政績」挽救雪崩式民調,只怕適得其反。

蔡政府上任229天,一般民眾印象中,這七個月來幾乎是在紛擾間度過,外加執政團隊間磨合過渡期、又屢有閣員發言惹議等,要人民對蔡政府的施政有感,確實有難度。政院整理192項施政項目,除了供內部參考外,也希望外界看看政府還是做了不少事,只是從各項民調顯示,人民對英全高雄 火鍋吃到飽執政無感,政院整理出這192項施政項目,更令人覺得這是林全為保住閣揆美麗糖衣。

不論是日前網路上流傳83項政績,或是政院近來整理的192項施政成果列表,雖然都具一定程度宣傳效果,但數據、條列政績,能否真的讓人民有感?看看過去馬政府8年有多愛強調數據,但人民仍不買帳的情況就可知道,無怪乎蔡英文總統上任後的滿意度民調呈現雪崩式下滑。

英全去年歲末與媒體茶敘時,都直言過去這段時間是在打樁、打地基,去除一些障礙後,就可以好好在今年「建設年」展現成效。而過去這些時日為了清掃障礙,其實執政團隊做了不少調整,如要求各部會在爭議政策上要做「懶人包」對外宣傳、說明,火鍋食材 diy就是一例。

只不過,各部會間做懶人包的品質不一,有些單位還不適應將複雜政策用簡單話語解釋給民眾聽,有些單位則不懂懶人包的真正作用,反倒忽略太多政策意義與脈絡,把懶人包做得太簡單,無怪乎有幕僚直言這是「懶人做的懶人包」,根本毫無效用。

而且被政院列入重大政績的許多項目,包含七天破獲一銀盜領案、清除德祥輪造成的石門海岸線大量油汙等,對民眾而言這是原本就該做的事,更不用說把華航罷工案視為解決,通過引發重大爭議的修正勞基法,這要廣大勞工如何領情?另外對在野黨黨產的追殺,或是對太陽花人士的撤告,這些也被政院列政績的事,並不是人民在乎的事。

經濟成長與百姓的荷包才是執政成敗的關鍵。英全為了衝經濟,在過去七個月間擬定不少經濟方案,包含新南向政策、亞洲矽谷推動方案餐廳年菜外帶等,但能否真的發揮效果,讓經濟成長化為讓人民有感的數據,還致是空中樓閣畫大餅,才是英全執政是否能逆轉勝的關鍵。

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